“5年时间开发RPG引擎”:SE“宁愿亏钱”也要坚持的工作室

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原始游戏陀螺仪2019.9.4我要分享

最近,SE的Luminous工作室宣布正在开发一种新的3A级游戏。 SE总裁松田洋介和制片厂长Aramu Yuezhi在采访中也谈到了这一新发展。对于这项新作品,松田洋介表示了很高的期望。他希望使用最新技术来制作世界一流的IP产品,例如肩膀《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,并且在不断抛光的过程中,Luminous Studio将形成自己的品牌实力和个性,不受原作的影响开发部。创造出引领未来10-20年趋势的杰作。目前,仅发布概念图,尚不清楚具体的游戏玩法和设置。

Luminous Studio新作品

对于SE游戏,大多数玩家的印象通常是由《最终幻想》,《勇者斗恶龙》和《王国之心》部门开发的经典RPG游戏,或者是在收购EIDOS之后获得的《古墓丽影》和《杀出重围》开发的经典RPG游戏。欧美游戏IP。

实际上,SE在过去几年中一直没有停止支持新工作室建立新IP的工作,从而丰富了现有产品线。但是,这些工作室具有致命的功能。“没有利润,有特殊损失”,好像它们的存在是为了展示SE的富裕程度。今天,让我们看一下这些SE的“失败的孩子”。他们如何有尴尬的经历?

发光:未来的新宠。

让我们来看看最好的发光现在混合。社区的资源是大量供应的,3A级的杰作已经准备好了,它被视为一对王牌工作室。如此豪华的开发规格,不禁让人怀疑SE并不是一个糟糕的记忆,忘记了这个家伙之前损失的37亿日元。

该工作室成立于2018年3月,是一个良好的开端。成立初期,由《最终幻想15》董事田浩端牵头,计划继续使用“夜光引擎”开发3A级作品,为全球玩家带来“创新”。游戏等娱乐内容。”谁在想,2018年11月,段天豪突然宣布离开SE,夜光工作室在中型项目上已经有了几个月的小进展,但却给SE造成了很大的损失。在后续SE中,为了给夜光新的3A项目投入更多的资源,甚至切断计划于今年发布的《最终幻想15》相关DLC,对游戏的口碑产生了重大影响。

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那么为什么夜光会虐待人们上千次,而她仍然能像初恋一样对待她呢?当然,SE并没有撼动M,在我看来,这归根结底是因为夜光工作室的核心“夜光引擎”。这个工作室的核心不是一个着名的制作人,而是一个自我研究的引擎,它耗费了SE的大量精力和金钱。熟悉SE历史的朋友一定知道,“夜间引擎”与《最终幻想15》有直接联系。

投资如此庞大的自行开发的引擎,不可能制造出《最终幻想15》并将其丢弃。使用更多产品抛光该引擎不是一个好主意。由于“夜光引擎”的功能仍需要抛光,因此SE工程(例如《最终幻想7重制版》和《王国之心3》)选择使用更完美的“虚幻4”来追赶,并继续抛光“发光引擎” ”。它被移交给了Luminous的头。

《最终幻想15》

用“夜光引擎”制作

动作天尊CAPCOM具有RE引擎,而KONAMI还具有性能良好的FOX引擎。作为强大的日本第三方制造商,SE自然不会在技术实力和发动机研发能力方面落后于自己。从《最终幻想15》的性能来看,“夜引擎”在表现力方面仍然非常有前途,并且Luminous Studio的未来值得期待。

东京RPG工厂:艰难的复古之路

今年8月22日,东京RPG工厂《鬼哭邦》的最新作品正式发布,IGN给出了7.4点评估。这项作品在图片和情节表现上是相当新的,受到了一些玩家的喜爱。不幸的是,过于“过时”的游戏设计已使这项工作消失在主流视野中。东京RPG工厂的第三部作品是如此安静和无尽。

独特风格的幽灵哭泣状态

从成立之日起,东京RPG工厂就承担了“复兴日本RPG”的重任。主要的复古既是吸引人的头,又在一定程度上造成许多障碍。 2016年,东京RPG工厂《我是刹那》的第一批作品问世。尽管这是使用Unity引擎进行的廉价气质工作,但其清晰的画面,致敬的《超时空之轮》战斗系统和出色的钢琴作品BGM都给玩家留下了良好的印象。不幸的是,根据最终报告的正式公告,东京RPG工厂的损失达到2.44亿日元。 SE提出这个工作室的目的是“专注于打造精品JRPG游戏”,但它肯定受到了重创。

叫不不

我不知道这是否与损失有关。东京RPG工厂的两幅作品充满了“就地”的含义。从屏幕到游戏,它们都是完全小型的作品,充满了“聪明的女人很难没有米饭”。悲痛既没有形成统一而坚强的风格,也没有充分调动JRPG爱好者的热情。与《八方旅人》生产组(也充满复古含义)相比,东京RPG工厂还不错。

东京RPG工厂的作品在图片,音乐和情节方面都有令人印象深刻的表现,但他们却松了一口气,使JRPG的言辞复兴成一种可惜的无用食物。经过三部作品的洗礼后,东京RPG工厂需要一部可以证明自己的作品,如何为工作室带来真正的突破,还取决于SE的支持。

伊斯托利亚:老师死前没有死

如果东京RPG工厂的情况糟糕透顶,那么Istolia工作室不仅痛苦不堪,而且也感到非常惊讶。新工作室成立于2017年,是《传说》系列赛马场英雄的制片人的最重要特征。尽管赛马场的英雄由于《热情传说》的口碑问题而受到玩家的批评,但还是很希望成为《宿命传说》这样的经典作品的制作人,可以为SE带来新的作品。

死腹中的新工作

在2018年的东京游戏展上,Istolia Studio在新闻发布会上带来了名为《Project Prelude Rune》的新信息和动画演示。清新的日式风格引起了许多JRPG爱好者的期望。出乎意料的是,赛马英雄于2018年12月辞去了Istolia的总裁,并于2019年3月从SE公司辞职。SE还坚决停止了《Project Prelude Rune》的开发,直接解散了Istolia工作室。受这一变化的影响,SE损失了近6亿日元,并吐出了鲜血。

SE:我求求你不要再亏钱了!

此操作确实太突然了。当玩家看到这个消息时,他们简直不敢相信。去年一款像模特一样的游戏消失了。由于缺乏进一步的信息披露,因此很难确切地知道Istolia工作室从成立到解散的经历,并且不知道为什么着名的制作人会在新项目全面展开时突然离开。但是无论如何,与同样是制片人离开的发光工作室相比,伊斯托利亚的儿子被赶走了,没有机会回来。

结论:

作为一家强大的老式制造商,SE在过去十年中经历了许多痛苦。无论是“做10年”《最终幻想15》还是“翻车重做”《最终幻想14》,我们都可以看到SE在项目管理和人员储备方面遇到了不少小问题。

在这一代人中,SE终于在主机游戏,终端游戏和手机游戏领域走上了正确的道路。在推出经典IP系列的同时,开发更多新IP以突破现有产品线无疑是现在必须面对的问题。从这些工作室的失败中,我们可以看到这家老RPG制造商的困惑,但是我们也可以看到这位前JRPG国王的力量。谁知道,这些“只赔钱”的工作室会成为SE的下一个重大突破的机会吗?

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最近,SE的Luminous工作室宣布正在开发一种新的3A级游戏。 SE总裁松田洋介和制片厂长Aramu Yuezhi在采访中也谈到了这一新发展。对于这项新作品,松田洋介表示了很高的期望。他希望使用最新技术来制作世界一流的IP产品,例如肩膀《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,并且在不断抛光的过程中,Luminous Studio将形成自己的品牌实力和个性,不受原作的影响开发部。创造出引领未来10-20年趋势的杰作。目前,仅发布概念图,尚不清楚具体的游戏玩法和设置。

Luminous Studio新作品

对于SE游戏,大多数玩家的印象通常是由《最终幻想》,《勇者斗恶龙》和《王国之心》部门开发的经典RPG游戏,或者是在收购EIDOS之后获得的《古墓丽影》和《杀出重围》开发的经典RPG游戏。欧美游戏IP。

实际上,SE在过去几年中并没有停止支持新工作室建立新IP的工作,从而丰富了现有产品线。但是,这些工作室具有致命的功能。“没有利润,有特殊损失”,好像它们的存在是为了展示SE的富裕程度。今天,让我们看一下这些SE的“失败的孩子”。他们如何有尴尬的经历?

发光:未来的新宠。

让我们来看看现在最好的Luminous。社区中的资源大量供应,并且3A级的杰作已准备就绪,被视为一对SE ace工作室。如此奢侈的开发规范不能让人怀疑SE并不是一个不错的回忆,而忘记了这个家伙之前损失的37亿日元。

该工作室成立于2018年3月,是一个很好的开始。在成立初期,它是由《最终幻想15》总监田浩端领导的,并打算继续使用“夜光引擎”开发3A级作品,为世界各地的玩家带来“创新” 。游戏和其他娱乐内容。”谁在想,2018年11月,田昊端突然宣布SE离开,Luminous studio在中型项目上取得了一些进展,已经好几个月了,但是却给SE:在后续的SE中,为了在Luminous的新3A项目中投入更多资源,甚至切断计划于今年发布的《最终幻想15》相关DLC,它对“口碑”产生了重大影响游戏口。

那么,为什么Luminous虐待人们数千次,而SE仍然可以像初恋一样对待她?当然,SE并不会动摇M。在我看来,这最终是因为Luminous Studio的核心“ Luminous Engine”。该工作室的核心不是知名的制片人,而是一个自搜索引擎,它消耗了SE的大量精力和金钱。熟悉SE历史的朋友必须知道“ Night Engine”与《最终幻想15》有直接关系。

投资如此庞大的自行开发的引擎,不可能制造出《最终幻想15》并将其丢弃。使用更多产品抛光该引擎不是一个好主意。由于“夜光引擎”的功能仍需要抛光,因此SE工程(例如《最终幻想7重制版》和《王国之心3》)选择使用更完美的“虚幻4”来追赶,并继续抛光“发光引擎” ”。它被移交给了Luminous的头。

《最终幻想15》

用“夜光引擎”制作

动作天尊CAPCOM具有RE引擎,而KONAMI还具有性能良好的FOX引擎。作为强大的日本第三方制造商,SE自然不会在技术实力和发动机研发能力方面落后于自己。从《最终幻想15》的性能来看,“夜引擎”在表现力方面仍然非常有前途,并且Luminous Studio的未来值得期待。

东京RPG工厂:艰难的复古之路

今年8月22日,东京RPG工厂《鬼哭邦》的最新作品正式发布,IGN给出了7.4点评估。这项作品在图片和情节表现上是相当新的,受到了一些玩家的喜爱。不幸的是,过于“过时”的游戏设计已使这项工作消失在主流视野中。东京RPG工厂的第三部作品是如此安静和无尽。

独特风格的幽灵哭泣状态

从成立之日起,东京RPG工厂就承担了“复兴日本RPG”的重任。主要的复古既是吸引人的头,又在一定程度上造成许多障碍。 2016年,东京RPG工厂《我是刹那》的第一批作品问世。尽管这是使用Unity引擎进行的廉价气质工作,但其清晰的画面,致敬的《超时空之轮》战斗系统和出色的钢琴作品BGM都给玩家留下了良好的印象。不幸的是,根据最终报告的正式公告,东京RPG工厂的损失达到2.44亿日元。 SE提出这个工作室的目的是“专注于打造精品JRPG游戏”,但它肯定受到了重创。

叫不不

我不知道这是否与损失有关。东京RPG工厂的两幅作品充满了“就地”的含义。从屏幕到游戏,它们都是完全小型的作品,充满了“聪明的女人很难没有米饭”。悲痛既没有形成统一而坚强的风格,也没有充分调动JRPG爱好者的热情。与《八方旅人》生产组(也充满复古含义)相比,东京RPG工厂还不错。

东京RPG工厂的作品在图片,音乐和情节方面都有令人印象深刻的表现,但他们却松了一口气,使JRPG的言辞复兴成一种可惜的无用食物。经过三部作品的洗礼,东京RPG工厂需要一部可以证明自己的作品,如何为工作室带来真正的突破,并且还取决于SE的支持。

伊斯托利亚:老师死前没有死

如果东京RPG工厂的情况糟糕透顶,那么Istolia工作室不仅痛苦不堪,而且也感到非常惊讶。新工作室成立于2017年,是《传说》系列赛马场英雄的制片人的最重要特征。尽管赛马场的英雄由于《热情传说》的口碑问题而受到玩家的批评,但还是很希望成为《宿命传说》这样的经典作品的制作人,可以为SE带来新的作品。

死腹中的新工作

在2018年的东京游戏展上,Istolia Studio在新闻发布会上带来了名为《Project Prelude Rune》的新信息和动画演示。清新的日式风格引起了许多JRPG爱好者的期望。出乎意料的是,赛马英雄于2018年12月辞去了Istolia的总裁,并于2019年3月从SE公司辞职。SE还坚决停止了《Project Prelude Rune》的开发,直接解散了Istolia工作室。受这一变化的影响,SE损失了近6亿日元,并吐出了鲜血。

SE:我求求你不要再亏钱了!

此操作确实太突然了。当玩家看到这个消息时,他们简直不敢相信。去年一款像模特一样的游戏消失了。由于缺乏进一步的信息披露,因此很难确切地知道Istolia工作室从成立到解散的经历,并且不知道为什么着名的制作人会在新项目全面展开时突然离开。但是无论如何,与同样是制片人离开的发光工作室相比,伊斯托利亚的儿子被赶走了,没有机会回来。

结论:

作为一家强大的老式制造商,SE在过去十年中经历了许多痛苦。无论是“做10年”《最终幻想15》还是“翻车重做”《最终幻想14》,我们都可以看到SE在项目管理和人员储备方面遇到了不少小问题。

在这一代人中,SE终于在主机游戏,终端游戏和手机游戏领域走上了正确的道路。在推出经典IP系列的同时,开发更多新IP以突破现有产品线无疑是现在必须面对的问题。从这些工作室的失败中,我们可以看到这家老RPG制造商的困惑,但是我们也可以看到这位前JRPG国王的力量。谁知道,这些“只赔钱”的工作室会成为SE的下一个重大突破的机会吗?

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