《哈利波特:霍格沃茨之谜》上线1年半累计收入1.5亿美元

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根据Sensor Tower的最新数据,自2018年4月推出以来,的累计收入为1.535亿美元,其中iOS用户贡献了54%(8330万美元)的收入,而Andriod用户贡献了46%(7020万美元)。美国,德国和英国是收入贡献最大的三个市场,分别占49%(7,590万美元),8.7%(1,340万美元)和8%(1,230万美元)。下载总数约为5460万,其中1175万来自美国市场,365万来自巴西,340万来自法国。

《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》作为全球知名的IP手机游戏,在上线之前受到了广泛关注。去年4月25日该游戏发布后,凭借IP的强大吸引力,它在48小时内进入了美国市场。 iPhone在43个国家和地区中的排行榜以及41个国家和地区中的iPhone游戏的前十名,在美国最畅销排行榜中排名第三,这是迄今为止该游戏在美国最畅销排行榜中的最好成绩。在美国iPhone游戏中,畅销书Top10保持了20天左右的持续下降,目前排名第80位。

来源:七个小麦数据

作为一个在全球如此受欢迎的IP手机游戏,《哈利波特:霍格沃茨之谜》的性能似乎已接近许多人的视野,这证明IP适应并非易事。毫无疑问,IP可以为产品的早期阶段提供强大的支持,但随后的维护取决于游戏内核。实际上,《哈利波特:霍格沃茨之谜》在故事减少和图像质量方面做得很好。但是,这种设计对用户不友好,例如缓慢的能量补充。

但是,对于开发商Jam City,如果到目前为止的产品收入是在2018年4月计算的,则该产品是收入最高的产品,《哈利波特:霍格沃茨之谜》位居第二,收入为1.08亿美元,其次是《Cookie Jam》(6600万美元)美元),《Panda Pop》(4400万美元)和《Bingo Pop》(4100万美元)。

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国庆节过后,出售了300个城市的收入被释放,房奴们流下了眼泪。

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根据Sensor Tower的最新数据,自2018年4月发布以来,的累计收入为1.535亿美元,其中iOS用户贡献了54%(8330万美元)的收入,而Andriod用户贡献了46%(7020)的收入。一万美元)。美国,德国和英国是收入贡献最大的三个市场,分别占49%(7,590万美元),8.7%(1,340万美元)和8%(1,230万美元)。下载总数约为5460万,其中1175万来自美国市场,365万来自巴西,340万来自法国。

《Disney Emoji Biltz》作为全球知名的IP手机游戏,在上线之前受到了广泛关注。去年4月25日该游戏发布后,凭借IP的强大吸引力,它在48小时内进入了美国市场。 iPhone在43个国家和地区中的排行榜以及41个国家和地区中的iPhone游戏的前十名,在美国最畅销排行榜中排名第三,这是迄今为止该游戏在美国最畅销排行榜中的最好成绩。在美国iPhone游戏中,畅销书Top10保持了20天左右的持续下降,目前排名第80位。

来源:七个小麦数据

作为一个在全球如此受欢迎的IP手机游戏,《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》的性能似乎已接近许多人的视野,这证明IP适应并非易事。毫无疑问,IP可以为产品的早期阶段提供强大的支持,但随后的维护取决于游戏内核。实际上,《哈利波特:霍格沃茨之谜》在故事减少和图像质量方面做得很好。但是,这种设计对用户不友好,例如缓慢的能量补充。

但是,对于开发商Jam City,如果到目前为止的产品收入是在2018年4月计算的,则该产品是收入最高的产品,《哈利波特:霍格沃茨之谜》位居第二,收入为1.08亿美元,其次是《哈利波特:霍格沃茨之谜》(6600万美元)美元),《Cookie Jam》(4400万美元)和《Panda Pop》(4100万美元)。

根据Sensor Tower的最新数据,自2018年4月发布以来,的累计收入为1.535亿美元,其中iOS用户贡献了54%(8330万美元)的收入,而Andriod用户贡献了46%(7020)的收入。一万美元)。美国,德国和英国是收入贡献最大的三个市场,分别占49%(7,590万美元),8.7%(1,340万美元)和8%(1,230万美元)。下载总数约为5460万,其中1175万来自美国市场,365万来自巴西,340万来自法国。

《Bingo Pop》作为全球知名的IP手机游戏,在上线之前受到了广泛关注。去年4月25日该游戏发布后,凭借IP的强大吸引力,它在48小时内进入了美国市场。 iPhone在43个国家和地区中的排行榜以及41个国家和地区中的iPhone游戏的前十名,在美国最畅销排行榜中排名第三,这是迄今为止该游戏在美国最畅销排行榜中的最好成绩。在美国iPhone游戏中,畅销书Top10保持了20天左右的持续下降,目前排名第80位。

来源:七个小麦数据

作为一个在全球如此受欢迎的IP手机游戏,《Disney Emoji Biltz》的性能似乎已接近许多人的视野,这证明IP适应并非易事。毫无疑问,IP可以为产品的早期阶段提供强大的支持,但随后的维护取决于游戏内核。实际上,《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》在故事减少和图像质量方面做得很好。但是,这种设计对用户不友好,例如缓慢的能量补充。

但是,对于开发商Jam City,如果到目前为止的产品收入是在2018年4月计算的,则该产品是收入最高的产品,《哈利波特:霍格沃茨之谜》位居第二,收入为1.08亿美元,其次是《哈利波特:霍格沃茨之谜》(6600万美元)美元),《哈利波特:霍格沃茨之谜》(4400万美元)和《Cookie Jam》(4100万美元)。

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根据Sensor Tower的最新数据,自2018年4月发布以来,的累计收入为1.535亿美元,其中iOS用户贡献了54%(8330万美元)的收入,而Andriod用户贡献了46%(7020)的收入。一万美元)。美国,德国和英国是收入贡献最大的三个市场,分别占49%(7,590万美元),8.7%(1,340万美元)和8%(1,230万美元)。下载总数约为5460万,其中1175万来自美国市场,365万来自巴西,340万来自法国。

《Panda Pop》作为全球知名的IP手机游戏,在上线之前受到了广泛关注。去年4月25日该游戏发布后,凭借IP的强大吸引力,它在48小时内进入了美国市场。 iPhone在43个国家和地区中的排行榜以及41个国家和地区中的iPhone游戏的前十名,在美国最畅销排行榜中排名第三,这是迄今为止该游戏在美国最畅销排行榜中的最好成绩。在美国iPhone游戏中,畅销书Top10保持了20天左右的持续下降,目前排名第80位。

来源:七个小麦数据

作为一个在全球如此受欢迎的IP手机游戏,《Bingo Pop》的性能似乎已接近许多人的视野,这证明IP适应并非易事。毫无疑问,IP可以为产品的早期阶段提供强大的支持,但随后的维护取决于游戏内核。实际上,《Disney Emoji Biltz》在故事减少和图像质量方面做得很好。但是,这种设计对用户不友好,例如缓慢的能量补充。

但是,对于开发商Jam City,如果到目前为止的产品收入是在2018年4月计算的,则该产品是收入最高的产品,《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》位居第二,收入为1.08亿美元,其次是《哈利波特:霍格沃茨之谜》(6600万美元)美元),《哈利波特:霍格沃茨之谜》(4400万美元)和《哈利波特:霍格沃茨之谜》(4100万美元)。

根据Sensor Tower的最新数据,自2018年4月发布以来,的累计收入为1.535亿美元,其中iOS用户贡献了54%(8330万美元)的收入,而Andriod用户贡献了46%(7020)的收入。一万美元)。美国,德国和英国是收入贡献最大的三个市场,分别占49%(7,590万美元),8.7%(1,340万美元)和8%(1,230万美元)。下载总数约为5460万,其中1175万来自美国市场,365万来自巴西,340万来自法国。

《Cookie Jam》作为全球知名的IP手机游戏,在上线之前受到了广泛关注。去年4月25日该游戏发布后,凭借IP的强大吸引力,它在48小时内进入了美国市场。 iPhone在43个国家和地区中的排行榜以及41个国家和地区中的iPhone游戏的前十名,在美国最畅销排行榜中排名第三,这是迄今为止该游戏在美国最畅销排行榜中的最好成绩。在美国iPhone游戏中,畅销书Top10保持了20天左右的持续下降,目前排名第80位。

来源:七个小麦数据

作为一个在全球如此受欢迎的IP手机游戏,《Panda Pop》的性能似乎已接近许多人的视野,这证明IP适应并非易事。毫无疑问,IP可以为产品的早期阶段提供强大的支持,但随后的维护取决于游戏内核。实际上,《Bingo Pop》在故事减少和图像质量方面做得很好。但是,这种设计对用户不友好,例如缓慢的能量补充。

但是,对于开发商Jam City,如果到目前为止的产品收入是在2018年4月计算的,则该产品是收入最高的产品,《Disney Emoji Biltz》位居第二,收入为1.08亿美元,然后是《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》(6600万美元)美元),《哈利波特:霍格沃茨之谜》(4400万美元)和《哈利波特:霍格沃茨之谜》(4100万美元)。